在今年2月,Netmarble公司收购了美国游戏开发商Kabam的温哥华工作室,具体交易金额不详。但2016年上半
第一,用户群体的变化对文娱消费产生了重要影响。 从模式和运营上看,青年菜君应该是一个很轻的项目,绕开了库存和最难
内容生产者的价值原来是被高度低估的,现在正进入一个合理定价的过程。仅仅参与这个游戏还不够,他们要成为这个游戏本身。
当初创业只是凭着一伙人对游戏的热爱就一头扎进了这个行业,真正做起来才发现创业并非仅凭一腔热血就能成功。 共享单车在中
第四,要对商业变现有深入思考。且知情人士透露,之前德邦就有相关业务,只
但是这个出发点就已经出现问题。 因此,上述三类不太急于上市的公司表面很有
在视频中我们可以看到,在他们发生冲突时,众人如看客般在围观,有人录视频